GDC 奥斯汀将于 9 月 15 日至 18 日举行,您已经知道暴雪和索尼在线将会参加,其他公司也会参加。
以下是最近宣布的演讲者名单以及他们将讨论的内容:
完整的新闻稿在休息后发布。
2009 年 GDC 奥斯汀大会的演讲者名单由联网游戏的资深人士和先驱者组成
与会者将有机会获得虚拟世界、在线社交网络和 MMO 社区受人尊敬的领导者的重要学习和智慧
提前注册折扣将于 8 月 13 日截止
旧金山 – 2009 年 8 月 11 日 – 奥斯汀游戏开发者大会 (GDC Austin) 将重点关注在线游戏领域,来自 BioWare Austin、索尼在线娱乐、Cartoon Network 以及互联世界中许多其他有影响力的参与者的演讲者将重点关注在线游戏领域。游戏。 GDC 奥斯汀将举办为期三天的内容,重点围绕在线游戏的发展、社交网络平台对于构建和推广成功游戏的日益重要性以及即将出现的新兴商机。由 Think Services 主办的 GDC Austin 还包括四场为期两天的峰会——游戏作家峰会、游戏音频峰会、iPhone 游戏峰会和独立游戏峰会。该活动将于 2009 年 9 月 15 日至 18 日在德克萨斯州奥斯汀的奥斯汀会议中心举行。想要享受提前注册折扣的与会者应在 8 月 13 日之前在线注册。
在 GDC 奥斯汀举行的众多著名会议中,BioWare 技术总监 Bill Dalton 就开发大型多人在线 (MMO) 游戏的复杂性和困难进行了演讲,Cartoon Network 的 Richard Weil 则就幼儿在线游戏的财务复杂性进行了演讲。其他主题包括病毒式增长策略、创建粘性游戏设计的最佳实践、利用社区反馈来改进游戏设计、微交易安全性以及开发吸引各代游戏玩家的可识别 IP。
特邀演讲者包括:
? Craig Alexander,涡轮机产品开发副总裁
MMO 到游戏机——挑战、机遇和新兴趋势
? Brandon Barber,Zynga 营销副总裁
最有粘性的设计模型是什么以及它们如何货币化?
? Bill Dalton,BioWare 奥斯汀技术总监
来看看大象 - 发展 MMO 时遇到的挑战
? Raph Koster,Metaplace 总裁
游戏是数学:推动游戏玩法引人入胜的 10 个核心机制
? Jeffrey Kesselman,Rebel Monkey 首席技术官
活动扳手:在线环境的设计和架构
? Jesse Schell,ETC 卡内基梅隆大学教员,Schell Games 首席执行官
Laralyn McWilliams,索尼在线娱乐创意总监
马修·施瓦茨 (Matthew Schwartz),卡通频道高级设计师
接触新的人口统计:孩子和他们的父母
? Craig Sherman,盖亚在线首席执行官
休闲游戏的下一阶段:如何让免费模式为您服务
? Richard Weil,卡通频道社区关系总监
Rebecca Newton,CrispThinking.com 安全主管
孩子和游戏——一年后。还在跟上你的 ABC 吗?
“奥斯汀 GDC 面临的独特挑战之一是在不断变化的在线游戏领域保持领先地位。我们见证了这个行业的扩张和演变,从 MMO 到虚拟世界,再到在线社交网络免费休闲 MMO。”Think Services Game Group 活动总监 Izora De Lillard 说道。 “今年九月,我们很自豪地推出一个项目,重点关注您利用当前机遇所需的经验教训以及开发下一个突破的灵感。”
如需详细了解 2009 年 GDC 奥斯汀演讲者和会议的完整列表,请访问 www.GDCAustin.com。
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