无论是经济、买书的人少,还是大量报纸和杂志的消亡,许多靠写字为生的人正在转向为电子游戏写作,而不是继续追求更文学的路线。 。
《观察家报》的丹·杜雷采访过的许多不同作家表示,当“每个人都玩电子游戏”时,谁真的想写小说呢?
随着游戏成为一个每年价值 400 亿美元的产业,越来越多的记者和小说作家因为“金钱、对媒体的热情或两者兼而有之”而转向互动游戏。
“我当记者已经 14 年了,”N'Gai Croal 告诉杜雷。 “我已经完成了大部分我想要完成的事情。我写了封面故事,写了很多专题,我有这个博客,我上过电视。感觉好像有结构性变化影响了新闻业,并且去另一个媒体有点像同样的狗屎,不同的日子。我觉得是时候做一些不同的事情了;是时候不做记者了。要考虑的主要事情是,我是否想尝试编写游戏?”
不久前离开《新闻周刊》的克罗尔后来成立了一家名为 HitDetection 的咨询公司,该公司“为开发者提供从故事设计到关卡顺序再到音乐的指导,重点是在早期就提供批评”。可以做出重大改变的过程”。
瑞安娜·普拉切特 (Rhianna Pratchett) 是另一个投身游戏界的记者例子,她在 2000 年代初进入游戏行业,编写了《镜之边缘》、《地下城英雄》、《霸主》和《崛起》等游戏。
“我发现另一方面是,我从来没有真正理解将任何连贯的故事融入游戏中有多么困难,更不用说一个好的游戏了,”她说。
小说家和古墓丽影作家奥斯汀·格罗斯曼支持普拉切特的观点,他说“游戏行业,无论是在创意上还是在经济上,都不确定如何与作家打交道”。
格罗斯曼说:“对于很多公司来说,保留一名作家是不值得的,所以他们严格聘用自由职业者,而且他们实际上不知道该聘用谁,所以这完全是草率的。从文化上来说,他们不有合适人选的电话号码。”
尽管如此,游戏编写的报酬并不如你想象的那样。然而,它的报酬确实不错。
“游戏写作的报酬比好莱坞写作要低。少得多,”克罗尔说。 “例如,如果你想要弗兰克·达拉邦特(Frank Darabont),你需要支付弗兰克·达拉邦特(Frank Darabont)的报价,否则你就得不到他。但另一面是,如果你买不起,那么他可能不是最适合的人,也许你想要一个更了解游戏的人,也许不是那么有名气,但在对话和结构方面可以为你提供 Darabont 60% 到 70% 的内容。”
几年前,游戏的编剧可以通过对话赚取高达 100,000 美元的收入,但如今这个数字已达到 20,000 美元到 10,000 美元左右。咨询工作的薪资略低于此,但对于那些依靠写作为生并喜欢游戏的人来说,对于“非好莱坞散文作家”来说,这是一个经济上可行的领域。
像 Valve 的 Marc Laidlaw 这样的人认为游戏“无论如何都比电影更接近小说”。
“我仍然通过阅读来了解游戏需要改进到什么程度,”小说家莱德劳说道。 “我的模特仍然是非常优秀的作家,想要在一本真正好的小说中找到那种讲故事的水平。而不是电影。我认为你从电影中学到了很多关于写对话和东西的东西,但游戏只是与小说更接近,我认为是因为你沉浸在其中,它们在很长一段时间内占据了你生活的很大一部分。”
Valve 的大部分写作都是在内部完成的,雇佣了两名记者和一名喜剧作家,但雷德劳是 1997 年在 Valve 聘用的第一位作家,此前他本人也从事过临时工作、自由记者和类型小说,这使得他可能是最早的例子之一转向视频游戏的。
这种趋势也可能会持续下去。如果你认为互联网是印刷品的主要杀手——它不断更新新闻、面对面的博客、同人小说网站、盗版书籍和免费阅读文学作品——那么任何人都不会感到惊讶,如果他们最喜欢的作家、记者或博主甚至最终开始撰写电子游戏故事和对话。你必须以某种方式谋生,如果他们也对媒体充满热情,那真的没有什么问题。
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