摩尔:随着游戏预算的增长,其他一切都会“跌落悬崖”

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摩尔:随着游戏预算的增长,其他一切都会“跌落悬崖”
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EA 首席运营官 Peter Moore 认为,中小型游戏开发是 AAA 级预算增加不可避免的牺牲品。

摩尔在接受《连线》采访时表示,随着开发预算越来越大,我们“已经看到”游戏行业会发生什么。

“登陆的??高端游戏,登陆得很好。其他一切都从悬崖上掉下来,”他说。

“如果你考虑一下当今的行业,我不知道确切的数字是多少,但全球排名前 20 的游戏可能带来了 80% 的收入。任何未进入前 20 名或前 25 名的游戏都很难获得收入。证明它自己、它的存在是合理的,然后你就会想知道你为什么这么做。”

摩尔指出,“大型游戏正在变得越来越大”,而中端市场正在消失,小型和大型预算游戏之间存在“鸿沟”,这些游戏过去被具有成本效益的游戏所占据,这些游戏“表现不错并让开发人员继续工作” ,然后你制作续集”。

“作为一家公司,我们多年前就做出了少即是多的决定。当我到达时,我们正在开发 67 款游戏机和 PC 游戏,我们要么即将交付,要么刚刚获得批准,要么处于 alpha 或贝塔。本财年我们已经减少到 14 个,”他说。

“本财年我们新增了 41 款社交、移动且免费的游戏。”

Moore 指出,现在的 EA 与他五年前刚到的时候有很大不同。他说,发行商过去常常扔掉很多游戏,希望能有一些东西被保留下来,而现在它想要确定。

“那是好莱坞。我们不再是好莱坞。我们比好莱坞更精确,”他说。

“我们被指责过于安全,但接下来我会指出《镜之边缘》——从我们所看待的广义角度来看,这并不是一个商业上的成功,但作为一项创新,它无疑是辉煌的。你冒险——我们不冒险”我们所承担的风险并没有得到太多的赞扬。”

“我们被指责过于安全,但接下来我会指出《镜之边缘》——从我们的广义角度来看,它并不是商业上的成功,但作为一项创新,它无疑是辉煌的。艺术风格,角色本身“这种以跑酷的方式呈现城市威权主义背景的想法,真是太棒了。再说一次,你要冒险——我们不会因为我们所承担的风险而得到太多赞誉。”

面对这一点的挑战,摩尔同意,当 EA 将其重点缩小到几款大型游戏时,像《镜之边缘》这样的实验就被削减了,但他将这种游戏类型的缩小归咎于主机周期的老化。

“你在这一代的后端越深入,新 IP 的作用就越小。当你认为下一代硬件即将出现时,你就开始储存你的创意子弹,”他说。

“所以你开始从这些角度思考。这是非常困难的,如果不是不可能的话——我想不出在五六年后推出的新 IP 会取得成功的一代游戏硬件。只是现在还不是这样做的时候。在接下来的几年里,你将看到新 IP、新类型的重生。有了这些平台,你必须重新想象他们提供游戏的方式。否则,你为什么要购买它们呢?”

在接下来的采访中,摩尔对游戏行业不断变化的面貌说了很多有趣的话。请点击上面的链接,了解他对新商业模式、流媒体技术等的想法。

谢谢,多边形。

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