据首席运营官 Peter Moore 称,尽管 EA 的数字发行平台 Origin 仍在开发中,但它已经吸引了 500 万日常用户。
“就像任何软件一样,你启动并继续完善它、升级它、获取反馈并使其变得更好。这就是我们 Origin 的定位,”摩尔告诉 Screenplay。
“我们只用了四个半月,就已经有超过 500 万人每天使用它。”
当被问及他认为 EA 目前最大的挑战是什么时,摩尔暗示他认为 Origin 是首要任务。
“我们公司有很多人都在关注这一点。《战地 3》将是对 Origin 稳定性的第一次真正考验,”他说。
“这就是我们进行测试版的原因。我们并不害怕。测试版总是有风险的事情,因为你的画只画了一半,你不太知道它会在哪里完成,但你可以在完成之前免费向人们展示,并且人们批评。”
这位高管评论说,《战地 3》和《起源》测试版“有点挑战”,因为玩家将责任归咎于软件,并对后端测试和更改导致的崩溃做出了糟糕的反应,但无论如何,还是很重视体验。
“我想说,更快地更直接地接触消费者,以便我们能够进行日常互动,是我们的核心策略之一,”他补充道。
Origin 只是 EA 适应这个时代战略的一部分,在这个时代,传统出版模式正在迅速失去相关性。
“我认为我们所做的是重新定义互动娱乐发行商在现代时代的意义。当我们审视这个行业时,我们现在更接近于成为 Facebook、谷歌、甚至亚马逊的同行,或者在我们的世界里,康卡斯特是一家主要的有线电视内容分销商,而我们是通过零售方式销售的视频游戏光盘的发行商,”摩尔说。
“是的,我们仍然这样做,我们做了很多这样的事情,我们做了价值数十亿美元的事情,但我们已经从一家包装商品公司转变为一家真正以互联网为中心的服务组织,提供游戏体验,而不仅仅是在发布时一年 365 天。
“这几年一直很痛苦,因为我们在基础设施方面进行了大量投资,但没有带来任何收入:计费系统、后端硬件、世界各地的服务器群。但当我们今天站在这里时,有趣的是,我看到今天下午股价达到 52 周高点,我认为这样的信息已经开始传达出来:这家刚刚摆脱投资期的公司仍然拥有伟大的品牌,并且在销售光盘的老业务中仍然表现出色,正如您所看到的我们最近的数据显示,但无论是在 Facebook、iOS、亚马逊、流媒体、免费还是 60 美元的游戏上,我们都为新的未来做好了准备。”
EA 衡量成功的标准也发生了变化。它不再满足于统治rh假日季节栖息地。
“当我们现在在 Facebook 上如此强大时,追踪 EA 的‘销售量’是非常困难的。两个月内有 6700 万人正在玩《模拟人生社交版》,这怎么算呢?”摩尔说道,挑战了 EA 不如过去成功的假设。
“五年前,当你计算我们销售的光盘数量时,我们的表现很好,但我认为现在很难,因为这个行业是如此分散,公司在所有平台上都拥有巨大的市场份额。
“我们知道我们是第一大游戏机发行商,尽管我们在全球范围内的份额肯定不接近 25%,但根据月份的不同,可能会在十几岁左右。
“我们在个人电脑上排名第一,在平板电脑上排名第一,在移动领域排名第一,在社交平台上排名世界第二。这真是太棒了。世界上没有其他公司可以做到这一点。”可以查看所有这些不同的平台,并且可以接近我们现在所处的位置。
“2001 年,也就是 10 年前,可能有 2 亿游戏玩家,主要是在西方世界。然后我们快进到 2011 年的今天,我们认为大约有 15 亿人在玩某种形式或形式的游戏。大小,无论是在手机上、平板电脑上、还是在 PC 或游戏机上。
“我们展望 2015 年,我问大家,如果我们连接所有这些平台,我们就能为每个平台、每种口味、每种钱包、每个人的时间限制提供游戏体验。根据您的经验,到 2015 年,由于我们在世界各地使用的设备无处不在,游戏玩家的数量是否会达到 30 亿?”
谢谢,任天堂。
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